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16年新款MacBook好不好用?入手近一年,說說使


:Macbook最大的優(yōu)點是什么? 答:反人類設(shè)計。太贊!

問:Macbook最大的缺點是什么? 答:反人類設(shè)計。不能忍!

這款12寸Macbook購于16年,是16年新款Macbook。當時看中的是它的便攜性,并不太在意所謂的“生產(chǎn)力”。買來后,多用于看電影、碼字、頁面瀏覽、泡論壇。外出攜帶或移動辦公時,常因“太漂亮”,引來頻頻側(cè)目。外界對它的評價亦呈現(xiàn)兩極化,或皇冠加冕,稱它是革命性經(jīng)典科技產(chǎn)品;或不留情面,說它中看不中用,僅僅是看上去很美,并直指性價比低。這款內(nèi)部被注入大量尖端科技,站在風口浪尖的本本,到底如何?屁股決定腦袋,也選取幾個關(guān)注度高的點,輔以幾張剛出鍋的圖簡單說說使用感受。

MacBook

激進設(shè)計:超薄

13.1毫米的纖薄身姿,被譽為工程奇跡。看完MACBOOK,再看其他筆記本電腦,會有一種從趙飛燕的畫面突然切換到楊貴妃的既視感。如此極致機身,由全金屬制成,整機卻不到1公斤重。蘋果在內(nèi)部空間的充分利用能力,制造了一個又一個的奇跡。

纖薄

纖薄機身

“視覺毒品”:retina顯示器

12英寸retina顯示器,搭配無邊式玻璃,屏幕厚度僅0.88毫米。顯示面板原生分辨率達到2304×1440像素。色彩飽和度強,可視角度廣。入手后,很難再適應(yīng)其他顯示器。說它是“視覺毒品”,絲毫不為過。

MacBook

又愛又恨:USB-C端口

除了3.5mm的耳機插口,Macbook僅保留飽受爭議的USB-C接口。該USB-C端口,雙面可用,大小僅僅是USB 3端口的三分之一。面對這樣大膽“做減法”的設(shè)計,U盤、有線鼠標等配件,在它面前竟變得束手無策。讓人又愛又恨。對此,USB-C轉(zhuǎn)換器已然是必備外設(shè)。至于全蘋果設(shè)備用戶,則可借助AirDrop進行文件的傳輸。anyway,隨時攜帶適配器或借助第三方限制了使用體驗。

USB-C接口

3.5mm耳機接口

Force Touch觸控板

Force Touch 觸控板類似相機的快門,為“兩段”式。其內(nèi)部傳感器,通過檢測識別用戶點擊力度的小、中、強,進行不同的操作。對于初次接觸的用戶來說,需要花一定的時間熟悉和適應(yīng)。至少我是這樣。

MacBook

MacBook

蝶式鍵盤

有別于傳統(tǒng)剪刀式結(jié)構(gòu)。蝶式鍵盤,讓原本就短的鍵程又少了40%,手指按下去后沒有明顯的感覺,鍵帽只是輕微的上下浮動,不會左右晃動。提高了輸入的穩(wěn)定性,漏字現(xiàn)象也大大降低。敲下去,段落感生硬。按鍵硬、脆。有用戶表示這樣的鍵盤體驗感強,也有不少用戶稱無論如何都不會喜歡這樣的鍵盤。我想,他們之間的差別不僅僅是使用習慣,還有手掌的大小。

MacBook蝶式鍵盤

性能方面因篇幅所限,在此不贅述。總體而言,輕、薄、美。電池續(xù)航還算給力,雖達不到官方宣稱的10小時,但也沒有嚴重縮水。但OS X的系統(tǒng)終究是小部分人使用,很多的軟件并不兼容。不少Windows能做的,OS X原生只能“攤手”。如果看了之后,有剁手的沖動,建議根據(jù)實際需求斟酌下。

另外,也有人不建議在此時購買 MacBook,因為“它”很快就會過時,畢竟蘋果最擅長的就是蓄力憋大招。

今天凌晨的WWDC上,蘋果發(fā)布了15.3寸MacBook Air,這也是自2016年11寸MBA退役后,蘋果首次為MBA加入新尺寸。新款MBA厚度僅有11.5mm,重量也只有1.49kg,是目前世界上最薄的15寸筆記本。

新款MBA并未搭載所謂的M3芯片,而是依然采用M2處理器,但具有8核CPU+10核GPU的組合,宣稱比最快的Intel平臺MBA快12倍,也比競爭對手的筆記本處理器快兩倍。接口方面提供兩個雷電4和Magsafe充電,1080P前攝、三麥克陣列、六揚聲器支持空間音頻,電池續(xù)航時間長達18小時。

此外,新款MBA的其它配置方面,最大支持24GB內(nèi)存和2TB硬盤,起價1299美元,即日起接受訂購,下周正式開賣。

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016年馬上就要收尾了,《微型計算機》照例來回顧一番。

又談到PC行業(yè)了,可能多數(shù)人會認為PC已經(jīng)是夕陽行業(yè),一年下來不會有什么看點。實際上,無論是非K系列Skylake處理器的超頻、主板U.2接口的應(yīng)用,還是“帕斯卡”、“北極星”顯卡的上市,抑或是小米筆記本的發(fā)布,整體來看,2016年的PC行業(yè)仍然亮點頻頻,甚至還帶來了不少驚喜。

PC整體仍在下滑 二合一電腦成市場寵兒

在多數(shù)人看來,隨著智能手機以及其他更輕巧的智能設(shè)備快速普及,整個PC市場日薄西山已經(jīng)是不爭的事實。今年,市場調(diào)研機構(gòu)Canalys公司發(fā)布的報告顯示,2016年第一季度,全球PC設(shè)備出貨量為1.01億臺,同比下降13%,創(chuàng)下自2011年第二季度以來的最低紀錄。IDC和Gartner的數(shù)據(jù)也佐證了這一現(xiàn)象:IDC和Gartner在今年春季均發(fā)布報告稱,第一季度全球PC出貨量同比出現(xiàn)暴跌,PC行業(yè)在今年迎來了一個不好的開局。

不過,值得需要指出的是,上述報告提到的全球PC市場由多個動態(tài)的部分組成,一個簡單的數(shù)字不足以反映整個PC市場的現(xiàn)狀。而且Canalys公司在發(fā)布2016年Q1數(shù)據(jù)后表示,隨著消費者對PC/平板二合一電腦的鐘愛,使得二合一設(shè)備的銷量同比增長了13%。據(jù)IDC在今年4月發(fā)布的統(tǒng)計報告顯示,2016年第一季度,西歐二合一設(shè)備的出貨量增長幅度高達44.7%,占到全部消費設(shè)備出貨量的18.2%。此外,得益于蘋果iPad Pro的發(fā)售,今年P(guān)C/平板二合一電腦表現(xiàn)出色,幾乎成了PC增長動力。

PC平板二合一電腦切中了移動互聯(lián)時代消費者的“痛點”

強勁的增長反映出的是強勁的消費需求,PC平板二合一電腦之所以能夠擁有如此吸引力,最大的原因在于它切中了移動互聯(lián)時代消費者的“痛點”。消費者需要的是一種能夠在工作、生活的不同場景中頻繁切換,能夠高效、無縫整合辦公能力、娛樂屬性的移動生產(chǎn)力工具,以滿足隨時隨地進行內(nèi)容生產(chǎn)的新商務(wù)生活方式。

與傳統(tǒng)臺式機相比,超輕薄筆記本、一體機等產(chǎn)品在商用PC市場更受青睞。

PC/平板二合一電腦恰恰能夠做到對于移動辦公和移動娛樂這兩方面需求的兼容并包,在便攜與性能方面達到了某種程度的平衡。電腦說到底還是一種生產(chǎn)力工具,能夠提高生產(chǎn)效率。傳統(tǒng)的筆記本電腦的體積和重量對于需要經(jīng)常更換使用場景的人來說較為不便,而平板電腦和智能手機輸入操作并不方便,也與提高效率背道而馳。

在這種背景下,結(jié)合了平板電腦與筆記本電腦的鍵盤各自優(yōu)點的PC平板二合一電腦能夠脫穎而出,在并不長的時間內(nèi)成為消費者手中的寵兒,也就不出意外了。對此,Gartner預(yù)計,PC平板二合一電腦的規(guī)模將達346億美元,較2015年增長16%。

商用PC觸底反彈 市場細分是關(guān)鍵

除了上述PC/平板二合一電腦外,《IDC全球PC市場季度跟蹤報告》顯示,2016年前三季度中國商用PC市場銷量為2292萬臺左右,累計同比增長0.2%。IDC預(yù)計,2017年中國商用PC市場銷售量將為3190萬臺左右,年增長2.2%。對于2016年商用電腦的觸底反彈,IDC總結(jié)出了其中三個主要原因。

首先是提升辦公效率與協(xié)同性需要。越來越多的企業(yè)正在意識到辦公效率與協(xié)同性的重要性。在一個追求效率的時代,提升終端效率與協(xié)同性同樣也是一個重要的話題。顯然傳統(tǒng)的臺式機很難承載這項任務(wù),更多的企業(yè)客戶正因此選擇新型筆記本。

其次是提升員工滿意度。2016年前三季度數(shù)據(jù)顯示,旋轉(zhuǎn)筆記本、超輕薄筆記本、一體機產(chǎn)品在商用PC市場高速增長,而傳統(tǒng)臺式機和傳統(tǒng)筆記本都出現(xiàn)了下降趨勢。這正說明企業(yè)正在更多地考慮通過電腦的變化,提升員工的滿意度。

最后是提升客戶的體驗。網(wǎng)吧已經(jīng)開始使用Apple一體機,這說明客戶正在追求在終端機上的極致體驗。2016年,中國有3~5%的網(wǎng)吧設(shè)有高端體驗區(qū),其中大部分使用的是Apple一體機產(chǎn)品。越來越多的服務(wù)行業(yè)正在進行自身電腦轉(zhuǎn)型升級,希望通過更好的終端產(chǎn)品體驗,提升綜合的客戶體驗和滿意度。

除了傳統(tǒng)的PC平板二合一Windows筆記本外,另據(jù)IDC最新的報告顯示,除蘋果之外,在今年的第一季度,依據(jù)出貨量計算,谷歌的Chromebook在美國PC市場首次擊敗了蘋果的Mac,而來自Futuresource Consulting最新的調(diào)查報告顯示,Chromebook在美國校園的市場份額已經(jīng)超越了Windows和OS X筆記本,成為了使用率最高的筆記本。

IT大佬與手機廠商推波助瀾 PC行業(yè)獲得新鮮血液

盡管PC市場不斷萎縮,行業(yè)競爭早已血流成河,但在2016年人們依然看到IT大佬在PC行業(yè)中動作頻頻,其中典型的表現(xiàn)就是蘋果和微軟爭相發(fā)布PC新品。

例如微軟推出了Surface Studio一體機,它希望這款設(shè)備能成為專業(yè)人士的桌面工作室。從這一角度出發(fā),Surface Studio具有極其纖薄的屏幕、高清畫質(zhì)、支持觸控、以及多角度支持的特性。蘋果則推出了全新的Macbook Pro ,引用觸控條Touch Bar是這款產(chǎn)品的最大亮點。Touch Bar位于鍵盤上方,取代了功能鍵,將ESC鍵、電源鍵、音量調(diào)整和亮度調(diào)整以及 Touch ID整合起來,并且還會根據(jù)不同的應(yīng)用提供不同的功能。

微軟Surface Studio一體機和蘋果新款Macbook Pro是今年P(guān)C行業(yè)中的亮點,它們?yōu)镻C的發(fā)展創(chuàng)造了新的范例。

除了蘋果、微軟之外,手機廠商華為、小米跨界涉足PC行業(yè)也在2016年成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的熱點。對此,業(yè)內(nèi)認為,隨著華為、小米等這些非傳統(tǒng)PC廠商的加入,它們會為PC產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新注入新的研發(fā)理念、體驗和營銷模式,做到與傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)廠商間優(yōu)勢的互補。

華為、小米等非傳統(tǒng)PC廠商的加入為PC產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新注入了不同的研發(fā)理念、體驗和營銷模式。

比如此次進入PC行業(yè)的華為,與PC行業(yè)大佬的英特爾間就具有優(yōu)勢互補性,即通過采用英特爾的芯片,不僅讓華為的計算設(shè)備具備上述PC平板二合一的優(yōu)勢,還使得雙方的關(guān)系得以從云、網(wǎng)絡(luò)延伸至終端,形成端到端合作的全新格局,有助于為用戶帶來端到端的計算體驗。也就是說,隨著英特爾與華為等新晉廠商的合作,未來的PC不再是孤立的產(chǎn)品,因為除了在外觀和硬件性能方面的創(chuàng)新之外,個人數(shù)據(jù)服務(wù)、云端鏈接、設(shè)備互聯(lián)互通等的使用模式、應(yīng)用等各方面的體驗將會涌現(xiàn)。

DIY市場需求猶存 新應(yīng)用刺激其增長

對于PC行業(yè)中的DIY市場來說,在持續(xù)低迷的境況下,近年來令人興奮的DIY硬件看點確實不多。不過2016年卻有所不同,火爆的AR、VR和MR熱潮很大程度上助推了DIY市場的發(fā)展。在此,我們僅以熱門的VR為例。業(yè)內(nèi)知道,VR的前景在于能顛覆人們的想像,用虛擬世界帶來全新的體驗,但早期的VR設(shè)備因為屏幕反應(yīng)有延遲,會讓用戶產(chǎn)生眩暈感,如果在PC硬件上做妥協(xié)的話,會嚇跑用戶。標準的PC游戲一般是30幀秒,而VR則要求每只眼至少達到90幀秒,分辨率最低為2K,最佳為4K或以上,這無疑對于PC提出了更高的性能和體驗要求,也是為何目前已有的PC中僅有1%左右滿足真正VR體驗需求的真正原因。至于融合了AR和VR的MR,對于PC性能的要求則更高。

想要極大地提升PC的性能,暢快地體驗VR,DIY硬件自然是不錯的選擇。隨著U.2接口的大規(guī)模應(yīng)用,并且今年的100系芯片組也全面支持PCIe 3.0技術(shù),還擁有多條PCIe通道,這使得主板的存儲擴展能力得到大升級;另外,速度更快的固態(tài)硬盤也呈現(xiàn)出“大步前向”的姿態(tài),3D閃存產(chǎn)能爆發(fā),固態(tài)硬盤單位容量越來越大,價格越來越低;再加上性能飛躍升級的NVIDIA GeForce 10系列、AMD Radeon RX 400系列顯卡以及英特爾最新第七代酷睿處理器Kaby Lake,VR愛好者們不僅打造出了體驗虛擬現(xiàn)實的極佳工具,也使得DIY市場呈現(xiàn)出一片欣欣向榮的景象。

另據(jù)Gamesindustry.biz統(tǒng)計,在2015年P(guān)C平臺游戲銷量額主宰了全球數(shù)字游戲市場,2015 年全平臺數(shù)字游戲銷售額達到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機游戲(40億美元)銷售總額??梢?,盡管移動設(shè)備增長迅猛,但并未影響PC作為主流游戲平臺的地位。而對于游戲玩家而言,除了常規(guī)的游戲類PC整機,他們更多地還是傾向于通過DIY硬件打造自己的高端游戲平臺。

VR虛擬現(xiàn)實的爆發(fā)和顯卡、CPU等硬件技術(shù)的發(fā)展為DIY領(lǐng)域注入了活力。

與之匹配的是,2016年越來越多的DIY廠商開始重視與游戲產(chǎn)業(yè)的合作,游戲主機、游戲機箱、游戲電源、游戲鍵鼠、游戲顯示器、游戲內(nèi)存等產(chǎn)品已鋪天蓋地出現(xiàn)在市場上??梢哉f,借著VR和電競的東風,2016年DIY市場在一定程度上得到了“回暖”,而在未來,這些應(yīng)用和需求勢必會再次刺激DIY市場的增長。

小結(jié)

很多人都喜歡用“黃昏”或者“夕陽”來形容現(xiàn)在的PC行業(yè),因為這些詞代表著衰落。其實,與其說是“夕陽下的PC行業(yè)”不如說是“更成熟的PC行業(yè)”。的確,在即將過去的2016年里,PC行業(yè)未能擺脫整體低迷的狀態(tài),但PC平板二合一電腦、商用電腦市場的增長、微軟、蘋果、華為、小米等IT大佬和新晉廠商的加盟以及DIY市場的復(fù)興,均證明PC行業(yè)依然有創(chuàng)新和增長的空間,其未來仍可期。

不過,PC品牌要想再次喚醒消費市場,要想在同質(zhì)化嚴重的市場中脫穎而出,只有深度挖掘細分市場,以不同形態(tài)存在,利用差異化服務(wù)和定位才能為自己爭取到更廣闊的發(fā)展空間。

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